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Baldur's Gate 3
POSSUI TRAILER
Gêneros
RPGEstratégiaCoop
Plataformas
PS5PC

Baldur's Gate 3

Larian Studios|Larian Studios|2023

Medalha de OURO
9.4Nota UPQ
Metacritic
Média Geral
Comunidade

Visualização Cinemática

Baldur's Gate 3 — O RPG que Redefine o que 'Suas Escolhas Importam' Significa

Fael
Por Fael·02/07/2026
NOTA UQP
OBRA-PRIMA
9.4/10

Existe um momento, em algum ponto das primeiras dez horas de Baldur's Gate 3, em que você percebe que o jogo não vai te punir por tentar algo estúpido — ele vai recompensar. Empurrar um cultista de um penhasco em vez de gastar três turnos de combate. Mentir para um guarda usando uma habilidade de disfarce que você nem sabia que tinha. Simplesmente ignorar uma masmorra inteira porque encontrou outro caminho conversando com a pessoa certa. A Larian Studios não construiu apenas um RPG grande; construiu um RPG que ouve.

A base é Dungeons & Dragons 5ª edição traduzida com uma fidelidade quase obsessiva: rolagens de dado visíveis, vantagem e desvantagem, terreno elevado que muda o resultado de um combate, magias com efeitos colaterais reais no ambiente (incendiar óleo derramado, congelar uma poça para derrubar inimigos). O combate por turnos nunca vira repetição porque cada classe e subclasse joga de um jeito radicalmente diferente — um Druida transformado em urso resolve um encontro de forma completamente distinta de um Ladino furtivo escalando as sombras.

Mas o verdadeiro motor do jogo são os companheiros. Astarion, Shadowheart, Gale, Karlach, Wyll — cada um chega com segredos, uma agenda pessoal e reações próprias ao que você faz. Eles concordam, discordam, se apaixonam, ameaçam ir embora. Não são baús de missão secundária disfarçados de gente: são personagens que julgam suas escolhas com a mesma intensidade que o roteiro principal julga as deles. Uma decisão tomada no Ato 1 — poupar um inimigo, revelar um segredo, escolher um lado em uma disputa tribal — pode reaparecer transformada dezenas de horas depois, no Ato 3, de um jeito que nenhum outro RPG recente consegue igualar.

Visualmente, Baldur's Gate 3 não compete pela vanguarda técnica — não é o jogo mais fotorrealista do catálogo —, mas a direção de arte compensa: os retratos dos personagens em diálogo, as animações de conjuração, os cenários de Sombralânia (Shadow-Cursed Lands) com sua névoa venenosa cravejando ruínas élficas. É um jogo que prioriza legibilidade tática e expressão de personagem acima de espetáculo gráfico, e a escolha funciona.

O grande porém — e é grande mesmo — é a versão de PS5 no Ato 3. A cidade de Baldur's Gate é a área mais densa do jogo, cheia de NPCs, questlines cruzadas e sistemas rodando ao mesmo tempo, e o console visivelmente sofre: o Modo Performance, que deveria manter 60fps, despenca para a faixa dos 20fps in várias regiões, com screen tearing perceptível mesmo no Modo Qualidade. Some a isso relatos consistentes de travamentos e NPCs congelados justamente na reta final da campanha, e fica claro que a otimização de console não acompanhou a ambição do conteúdo — apesar dos patches contínuos da Larian.

Ainda assim, é difícil pensar em outro lançamento recente com essa densidade de conteúdo genuíno: cerca de 17 mil finais diferentes de diálogo (segundo a própria desenvolvedora), múltiplas origens jogáveis, classes que mudam completamente a run e um cooperativo para até quatro jogadores que preserva a reatividade mesmo em grupo — algo que praticamente nenhum RPG cooperativo antes dele conseguiu sustentar sem quebrar a narrativa.

Baldur's Gate 3 é o tipo raro de jogo em que a ambição de design supera qualquer tropeço técnico. Os problemas de performance no Ato 3 do PS5 são reais e frustram, mas não desmontam o que é, disparado, o RPG mais reativo e generoso já lançado nesta geração.

+ PRÓS

  • Reatividade real: NPCs, companheiros e até o mundo lembram e reagem a decisões tomadas dezenas de horas antes
  • Combate por turnos baseado em D&D 5e recompensa criatividade — empurrar um inimigo de um penhasco é tão válido quanto um feitiço
  • Companheiros com arcos pessoais entrelaçados à trama principal, não missões paralelas isoladas
  • Liberdade de resolução de quase toda missão por combate, furtividade, persuasão ou pura trapaça ambiental
  • Cooperativo para até 4 jogadores com entrada e saída livre, mantendo a reatividade mesmo em grupo

- CONTRAS

  • No PS5, o Ato 3 (cidade de Baldur's Gate) sofre quedas de quadros severas — o Modo Performance pode cair de 60 para a faixa de 20 fps
  • Bugs de progressão, travamentos e NPCs congelados ficaram mais frequentes justamente na região mais densa do jogo
  • Câmera isométrica fixa em console exige adaptação para quem vem de RPGs de ação em terceira pessoa
  • Sistema de regras do D&D 5e tem curva de aprendizado real para quem nunca jogou mesa

Conclusão Detalhada

"Baldur's Gate 3 é o RPG mais reativo e generoso já lançado nesta geração, com companheiros memoráveis e uma liberdade de escolha quase sem precedentes. Os problemas de performance do PS5 no Ato 3 incomodam, mas não chegam perto de ofuscar a grandeza do design."

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Especificações Técnicas

Desenvolvedora
Larian Studios
Publicadora
Larian Studios
Lançamento
06/12/2023
Plataformas
PS5, PC
Faixa Etária
18+
Preço Sugerido
R$ 299,90
Tempo de Campanha
80-200 horas
Idiomas Suportados
Inglês, Espanhol
Multijogador
Sim, até 4 jog.